【デビルメイクライ5攻略】ところでカメラ距離って弄ってる?

SP ビッグバナー


引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1559002292/

448: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 16:24:42 ID: 07m5COgXM.net
ところでカメラ距離って弄ってる?
どうにも横槍くらうから近めにしようかと思ってるんだけど
450: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 16:48:30 ID: eVbl0MCRp.net
とはいってもリトライが基本になってくるタイプのゲームでリトライが不便なのはやっぱり残念ではある
451: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 17:08:22 ID: MpW+G11+0.net
カメラ距離デフォルトで常に背面維持はオフにしてるワープ系の敵でカメラ荒ぶる事失くなった
452: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 17:13:45 ID: QFX5d31d0.net
ロードの長さはある程度仕方無いけどミッションリトライ選んだ時点でブレイカーどれにするか聞いて即ミッション開始してほしいところ
455: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 18:48:00 ID: iCZkkWMA0.net
アクションは良いんだけどロードが鬱陶しくて4に戻ってしまった。繰り返し遊ぼうにもサクッとプレイできないのがな。BPも4の方が面白い
456: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 19:02:23 ID: QFX5d31d0.net
みんな音量設定どうしてる?
BGM普通に聞こえるミッションとほぼ聞こえないミッションの差がでかすぎて設定いじるたびうるせえ!と聞こえねえ!を繰り返してる
457: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 19:05:56 ID: t2ikupzo0.net
>>448
逆に遠目に設定した方がいいぞ 具体的に言うと一メモリ分くらい 自分はそれでストレスフリーになった
458: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 19:12:54 ID: TKZOCZh/d.net
4の方がロード早いのは仕方ないやん
PS3のリマスターと比べてロードが長いって不満垂れるのは違うと思うわ
まあ頻度に対して長いなぁとは思うけど
ミッション中のロードほぼ皆無だし
462: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 19:35:55 ID: 07m5COgXM.net
>>457
マジで?
横槍とかどう捌いてるの?
463: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 19:41:17 ID: t2ikupzo0.net
>>462
今作は一瞬カメラに写っただけで行動開始する敵がいてカメラワークを狭めただけでは封じられない敵が多くいるのでいっそ視野広めた方が対処しやすい
ヘルアンテノラとかカメラ関係なく吹っ飛ばしただけで突っ込んでくるしね  それに敵の動きはみんな鈍重だし慣れれば捌くのは難しくない
468: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 19:50:16 ID: AF33MRKT0.net
>>462
>>463の言う通りワープ持ちとかバクステからの攻撃とかあってわかりにくい時もあるし
俺は下手にカメラ外しにこだわって視界狭める位なら全部見て対処したほうが楽だと思うわ、だから俺は2メモリ下げてる
469: なまえをいれてください 2019/06/04(火) 19:55:31 ID: t2ikupzo0.net
>>468
あと飛行系もね  一瞬だけ写したルサキアが知らないうちに詠唱してて取り返しのつかない事態になってたとか

自分がこれに気づいたのはSOSのS埋めでM18で詰まった時  カメラをメモリを1つ分遠くしただけで別世界になったかと錯覚したわ(隙自語)

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